fix(amazonia): estabiliza single-player 8x8 no medium - #575
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Problema e resultado
No single-player 8×8 da Amazônia, o preset medium reproduzia p95 de 15,7 ms em Chrome/WebGL2 com GPU Apple M4 Pro, contra 9,7 ms no 5×5. O mesmo 8×8 em low ficava em 9,9 ms, enquanto A/Bs mostraram que AO ou bloom isolados não explicavam o custo: a pressão vinha do conjunto de preenchimento, sombras e pós da cena larga.
Esta mudança aplica pixel ratio interno 0,80 somente à combinação Amazônia + medium + 8×8 e sincroniza o EffectComposer com o orçamento da cena. O canvas/HUD e todo o conteúdo do mapa permanecem: mata, água, fauna, palafitas, escadas, passarelas, sombras e pós.
Evidência
artifacts/amazonia-8x8-r2/browser-final-pixel080/.docs/reports/AMAZONIA-8X8-PERF-R2.md.Validação
npm run eval:amazonianode tools/eval/amazonia-render-budget-check.mjs(inclui quatro mutantes)npm run eval:amazonia-8x8 -- --seconds=10 --seeds=13007,7,4321menos-mata,linear,sem-parede,sem-consulta,sem-paradarejeitadosnpm run buildnpm run check:deploy— 39/39npm run eval:depsTeste humano local
Servidor já disponível nesta worktree em
http://127.0.0.1:8172/?debug=1&auto=P,mst&map=amazonia&perfilauto=0. Escolha 8×8 e medium, compare depois com 5×5 e low. A aprovação visual e de sensação de combate continua humana.Não houve merge ou deploy.
Estado da CI remota
O job de build está verde, incluindo
npm ci, gates da Amazônia, invariantes, botsim, Astro build e smoke. Smoke-web, CodeQL, Vercel, DCO e ratchet também passaram.portao-browser / eval:selectreproduziu uma dívida herdada do baseorigin/main@2115d5e2c: 14/53 personagens ficam acima do teto global declarado de 12. A reprodução local devolveu os mesmos 14. Esta branch não alteracharacters.js,glbchars.js, modelos ou o avaliador de seleção; o novo módulo de orçamento é puro e a tela de seleção não instanciaGame. O threshold e os personagens não foram modificados nesta lane de Amazônia.